Капитан Крюк преследует друзей Питера Пэна по всему острову. Как же он хочет изловить их всех и наконец разделаться с этими несносными мальчишками!
Что ж, давай посмотрим, получится ли у них добраться до своего домика.
Количество игроков: 2.
Для игры понадобятся: кубик, по 2 одинаковые фишки для каждого игрока. Например, у одного — красные, у другого — жёлтые.
Цель игры: каждый играет за двоих мальчишек. Нужно помочь им убежать от капитана Крюка и спрятаться в домике под землёй. Тот, кто первым приведёт обоих своих мальчишек к финишу, победит. Мальчик, оставшийся в лабиринте, попадёт в плен к пиратам.
Как играть: ход передаётся по очереди. Игроки ставят по одной фишке на
и
так, чтобы фишки одного и того же игрока шли по разным дорожкам. Решите, кто ходит первым. Игроки бросают кубик и ходят одной из своих фишек.
В свой ход, бросив кубик, ты можешь:
- походить любой из своих фишек;
- вернуть чужого мальчишку назад на столько шагов, сколько выпало на кубике, ведь ты заметил поблизости голодного крокодила.
Однако если мальчишка спрятался за мухомором, никакой крокодил ему не страшен — уж очень тот не любит мухоморы.
НО! Если за одним мухомором оказались двое, тот, кто спрятался за грибом раньше, должен тотчас же бросить кубик и походить в обратную сторону (к капитану Крюку).
Обозначения на поле:
Помни: если один мальчишка догнал другого, тот, кто первым спрятался за мухомором, должен немедленно бросить кубик и походить назад, так как за грибом слишком мало места для двоих.
Всем, кто спрятался в вигваме, не страшен крокодил. Сколько бы в нём ни было мальчишек, никому из них не нужно идти назад.
Пояснения: если, убегая от крокодила, ты вернулся назад и попал…
…к фее Динь — переместись по стрелке.
…в вигвам — позови в укрытие кого-то из мальчишек (даже если в вигваме уже кто-то есть).
…на торт — у тебя нет права дополнительного хода. Помни: торт не защищает от крокодила.
Удачи вам, отважные герои!







